Наша анимация развивает мышление.
Есть мультики, которые отупляют. А мы – подтекстами, подводными течениями фабулы – заставляем думать.
Все созданные до нас анимационные фильмы сделаны рисовальщиками. Поэтому они такие примитивные. Гламурная прорисовка, 0 мыслей, 0 подтекстов. Все фильмы рассчитаны на тинейджеров. Вы не найдете ни одного мультфильма, сделанного рукой крупного писателя.
Мало быть крупным писателем, надо одинаково хорошо владеть многими жанрами. Надо уметь «срабатывать» либретто мюзиклов, пьесы, сценарии, романы, детективы, приключения, юмористические скетчи. Причем, во всех жанрах автор должен показывать мастерство. Только такие писатели сделают развивающую мышление анимацию.
У таких мастеровитых авторов все компоненты направлены на главную цель – вырвать мозговые извилины подростка из примитивных стандартов. Концепция вещи, фабула, композиция, персонажи – все «трудится» вместе с потенциальным поглотителем интеллектуальной продукции. Нет лишних деталей - весь комплекс подчинен замыслу. А сам сюжет сценария - настоящая головоломка. Да еще и без слов.
Такой анимации в мире не было. Мы стали пионерами в этом заманчивом сегменте.
Единственные в мире производители интеллект-анимации, мы намерены выходить на большие увлекательные проекты.
Анимация рисовальщиков по сценариям писателей – это не то. Сам автор должен создавать образы, прорисовывать ключевые эпизоды. Собственноручно делать слайдовую версию фильма.
Наши фильмы сделаны по описанной нами технологии собственноручно писателем. Их основа - замыслы автора, поэтому фильмы такие оригинальные и побуждающие к работе интеллект. В них вложено множество подтекстов. Их можно смотреть бесконечно. И каждый раз открывать что-то новое для себя. Невозможно познать фильм даже за несколько просмотров, ведь в нем не один и не два пласта. Во время очередного просмотра зритель открывает для себя следующий пласт. Приходится думать над потаенными замыслами автора. Но со временем эти фильмы-загадки начинают привлекать даже больше, чем отработанные, но часто вторичные ходы компьютерных игр. Потому что разгадать оригинальный поворот гораздо плодотворнее, чем проглотить шаблон.
Назад